Game Creation Tools Classification

A propos de ce site

Principe de classification

Une base de données en ligne des outils de création de jeu vidéo

Ce site vous propose une classification collaborative adaptée aux outils de création vidéoludique, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés. Les logiciels y sont classifiés en regard de leur :

  • Catégorie générale : Une catégorie globale déduite d'après les autres critères.
  • Type : L'outil permet-il de créer de nouveaux jeux à partir d'une "page blanche", ou propose t-il uniquement de modifier un jeu existant ?
  • Genre vidéoludique : Quels sont les genres de jeux vidéo que l'outil permet de créer ?
  • Etat Initial :Quels sont les moyens proposés pour créer l'état initial du jeu (éditeur de niveaux, fichier textes à rédiger...) ?
  • Interface entrante : Quels sont les modes de contrôles disponibles dans le jeu ainsi créé ?
  • Règles de jeu : Quels sont les moyens proposés pour créer les règles du jeu (approche visuelle, langage de programmation...) ?
  • Interface sortante : Quels sont les moyens proposés pour créer les aspects graphiques et sonores du jeu ? Et quelles sont les éventuelles limites techniques de l'outil à ce niveau (2D, 3D) ?

Catégorie générale

En se basant sur les autres critères, il est possible d'attribuer une catégorie générale à chaque outil.
Ces catégories sont calculées à partir du type de chaque outil et des possibilités qu'il offre pour la création des différents aspects d'un jeu vidéo (état initial, interface entrante, règles de jeu et interface sortante) :

  • Usine à jeux : logiciel permettant de créer de nouveaux jeux vidéo autonomes sans forcément partir d'une base existante.
  • Outil de modding : logiciel permettant uniquement de créer des modifications pour un jeu vidéo donné, qui se présentent ensuite sous une forme facilement redistribuable appelée "mod"..
  • Editeur de niveaux : logiciel permettant de créer uniquement l'état initial d'un jeu vidéo : un "niveau", un "circuit", une "carte (map)"...
  • Autre outils : logiciel permettant de créer uniquement un des autres aspects d'un jeu vidéo (interface entrante, règles de jeu ou interface sortante).
  • Jeu 2.0 : tout logiciel répondant aux critères d'une des catégories précédentes, et qui se trouve en plus associé à une plateforme de partage en ligne centralisant officiellement l'échange des créations réalisées avec l'outil.

Type d'outil

Les logiciels de création de jeux vidéo se divisent en deux catégories :

  • Les outils permettant de créer de nouveaux jeux vidéo autonomes, sans forcément partir d'un jeu existant.
  • Les outils permettant uniquement de modifier un jeu vidéo existant, puis de redistribuer le fruit de son travail de manière indépendante.
Ces deux catégories d'outils peuvent également être associés à une plateforme d'échange intégrée, qui permet d'échanger directement ses réalisations avec d'autres créateurs à travers Internet. Seules les plateformes d'échange "officielles", c'est à dire développées par les créateurs de l'outil, sont référencées par ce critère.


Genre vidéoludique

Chaque logiciel permet généralement la création d'un ou plusieurs genres de jeux vidéo, tels que :

  • Tous les genres vidéoludiques
  • Combat
  • Plateforme
  • Course
  • Tir & Action
  • Aventure & Rôle
  • Gestion
  • Stratégie
  • Autre genre

Etat Initial (niveaux...)

Chaque logiciel propose généralement un ou plusieurs moyens de création de l'état initial d'un jeu vidéo, tels que :

  • Importation (fichier texte...)
  • Sélection dans une librairie
  • éditeur visuel

Interface entrante

Chaque logiciel propose généralement de créer un ou plusieurs types d'interface entrante d'un jeu vidéo, tels que :

  • Clavier
  • Souris
  • Divers (pad, mat...)

Règles de jeu

Chaque logiciel propose généralement un ou plusieurs moyens de création des règles d'un jeu vidéo, tels que :

  • Configuration de paramètres
  • éditeur visuel
  • Langage de script propriétaire
  • Langage de programmation commun

Interface sortante (image, son...)

Chaque logiciel propose généralement un ou plusieurs moyens de création de l'interface sortante d'un jeu vidéo, tels que :

  • Importation (images, sons...)
  • Sélection dans une librairie
  • éditeur visuel
Ces moyens de création sont associés à choix technologique sur le type d'affichage graphique du jeu ainsi créé :

  • Représentation 2D
  • Représentation 3D
  • Représentation textuelle